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《Minecraft》、《垂死之光2》導入光線追蹤,NVIDIA展示更多場景
前不久才取消超高畫質材質包開發計畫的《Minecraft》,如今在gamescom 2019 宣布 2020 年導入即時光線追蹤技術,由 NVIDIA、微軟工作室與開發商 Mojang 聯手打造,呈現更逼真的遊戲場景。NVIDIA 和 Mojang 攜手合作,在《Minecraft》的 Windows 10 版本中加入一項稱為「路徑追蹤」的光線追蹤技術,讓玩家感受身歷其境的遊戲氛圍。
路徑追蹤模擬光線在場景中穿越的途徑,該技術為各種不同的光線計算提供了一個統一的模型,可以針對各種不同的特效,包括傳統上實行光柵式或混和式渲染器的特效,包括:
*從太陽、天空或源自各種不同光源的直接光照,包括發射的表面如螢光石和熔岩
*根據光源的尺寸、形狀和距離產生的真實的剛硬的或柔化的陰影
*每像素的發射光照
*間接的擴散照明 (擴散全域照明)
*間接的鏡面照明 (反射)
*透明材料反射、折射及散射 (沾汙的玻璃、水、冰)
*大氣中的散射及密度 (有容量的霧、光束、真實的天空)
《垂死之光 2》
曾於今年 E3 電玩展預告 2020 春季上架的《垂死之光 2》也在 gamescom 2019 宣布導入即時光線追蹤技術,被殭屍追殺的恐怖氣氛更逼真了。
《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs: Legion)
再次與 NVIDIA 合作,共同打造更炫目的 PC 遊戲視覺體驗。由於遊戲場景位於倫敦,內含大量摩天大樓的玻璃帷幕、閃亮的商家招牌,以及多雨的天氣,這些光影效果都透過光線追蹤完整保留下來,讓你彷彿置身倫敦。
《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)
即將於今年 10 月 25 日上架的《決勝時刻:現代戰爭》於 gamescom 2019 展示更多光線追蹤遊戲畫面,包括單人戰役和 2v2 多人對戰,預計 9 月 19 日開始公測。
其餘包括《德軍總部:血氣方剛》、《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》、《控制》以及騰訊遊戲新作《SYNCED:Off-Planet》都公布更多光線追蹤場景。(原文)
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